Ролевые игры — жанр не для всех. У них репутация «сложных»: десятки часов геймплея, запутанные боевые системы, прокачка персонажей, миллионы вариантов развития. Среднестатистический геймер просто не располагает временем, чтобы углубляться во всё это, поэтому выбирает нечто попроще: что-то короткое или с возможностью зайти на полчаса и выйти без последствий. Но, увы, это не лучший выбор.
Парадокс в том, что именно RPG зачастую дают наиболее насыщенные и запоминающиеся впечатления в индустрии. Эти игры — как хорошие книги: чем дольше ты в них, тем сильнее погружаешься, и тем больнее потом возвращаться в реальность. Жаль только, что часть из них осталась без продолжений — издатели смотрят на цифры, а не на восторженные рецензии. Некоторые проекты просто не дотянули до нужной планки продаж, и их судьба решилась — сиквелов нам уже не дождаться. А ведь в них было всё: и душа, и стиль, и потенциал.
Хотя переиздание Skies of Arcadia для GameCube гордо называли «режиссёрской версией» классики с Dreamcast, его коммерческий успех оказался далёк от звёздного. Игра обожаема теми, кто прошёл оригинал — и не зря: это одно из самых ярких и добрых приключений в истории JRPG. Но на старте релизу не повезло: бесконечные переносы, туманная судьба версии для PlayStation 2, которую в итоге и вовсе отменили, — всё это сильно ударило по интересу публики.
А зря. Потому что Skies of Arcadia — это настоящая жемчужина жанра. Пиратские дирижабли, небесные острова, харизматичные герои и дух настоящего приключения, которого в современных RPG всё меньше. Здесь не угнетающий апокалипсис, не мир в руинах — а чистая романтика странствий и надежды. В игре есть и

