Некоторым игрокам не очень нравятся эксперименты Blizzard с монетизацией Diablo 4.
Восьмой сезон Diablo 4 «Возвращение Белиала» принёс не только новый контент, но и иной подход к монетизации. Blizzard решила внести изменения в систему боевого пропуска.
Теперь разработчики предлагают систему реликвариев: она позволяет «открыть конкретные предметы, нужные герою, или получить их все» (реликварий по сути каталог наград — пользователь выбирает, в каком порядке будет зарабатывать награды). Есть мнение, что он менее выгоден, чем предыдущий пропуск, поскольку даёт меньше премиальной валюты «платины».
Игроки, вроде Nice-Brief9261, считают, что 8-ой сезон Diablo 4 это «абсолютный позор»
Претензии есть не только к боевому пропуску. Также некоторых не устраивает качество и количество контента: «...механика сезона — это просто событие легиона, которое слегка улучшено и повторяется. По сути, вы переходите от одного ограниченного по времени события к другому, и каждое из них длится около 10 минут с 5-минутным перерывом между ними. Это ощущается хуже, чем Helltide (Адский Прилив), но дает больше опыта, так что вы почти вынуждены это сделать. Это говорит игрок с тысячами часов, который играл каждый сезон».
***
Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com
2024 год был полон значимых событий и явлений в игровой индустрии. В этом потоке мало кто заметил рождение нового интересного жанра, который продолжает набирать обороты в 2025-м! Кто-то в нём видит интересную реализацию переработки идей «Таркова», другие же вкатываются в такие проекты из-за мемов в интернете. Сегодня разберёмся — чем привлекают такие игры как Lethal Company, R.E.P.O. и прочие клоны, а также постараемся дать наиболее чёткое понимание того,