Шутер Deadlock за год успел хайпануть, выйти на киберспортивную сцену, потерять доверие аудитории и команд, а затем камбекнуть с патчами. При этом ни даты релиза, ни полного анонса, ни пояснения статуса разработки Valve не давала. Разбираемся!
В августе 2025 года киберспортивная организация Virtus.pro покинула киберспортивную сцену Deadlock и распустила состав. Свое решение Virtus.pro объяснила неопределенностью будущего Deadlock и статус закрытой бета-версии игры.
При этом состав Virtus.pro безоговорочно доминировал в Deadlock около полугода, пачками забирая небольшие турниры – больших нет. Другие сильные составы тоже лишились организаций, а турниры лишились спонсоров и организаторов. Что они там все делали? С конца 2024 года ходили слухи, что турнирные организаторы Blast и PGL готовы провести турнир по Deadlock на миллион долларов, нужна лишь поддержка Valve. Сама Valve уже проводила турнир-миллионник для закрытой бета-версии Dota 2.
Вот только статус разработки остается предметом спора. Valve даже не анонсировала Deadlock, только создала страницу в Steam и иногда обновляет на ней информацию. Еще устроила раздачу инвайтов и предупредила, что игра далека от финальной формы. Основную активность вокруг Deadlock ведут полуанонимные люди, в лучших традициях Valve все непрозрачно, кроме патчноутов. Насколько далеко зашла разработка? Как это определить?
Так как игры это программное обеспечение, проведем аналогию. К сожалению, подходы везде отличаются, поэтому в качестве опоры примем российскую версию Википедии. Вот что там написано

