AMD heeft aangekondigd dat FidelityFX Super Resolution 2.0 beschikbaar is voor ontwikkelaars die games maken voor Xbox Series X/S en Xbox One.
AMD kondigde dit nieuws aan via een blog waarin werd bevestigd dat «FSR 2.0 ook wordt ondersteund op Xbox en dat deze techniek beschikbaar zal zijn voor ontwikkelaars die zich hebben geregistreerd via Xbox GDK.» Dit is ook de eerste keer dat de technologie wordt gebruikt op een ander platform dan PC.
FSR 2.0 is het antwoord van AMD op NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) en gebruikt «AMD 'temporal upscaling technology'. Die moet ervoor zorgen dat beelden scherper worden en met meer frames per seconden draaien. Dat geldt voor games en producten die FSR 2.0 ondersteunen.»
In tegenstelling tot DLSS optimaliseert FSR 'anti-aliasing gebaseerd op temporal data." DLSS verbetert games door machine learning.
AMD bevestigde vorig jaar dat FSR zou worden ondersteund op Xbox. Daarbij zei het dat «AI wordt gebruikt om resolutie te upscalen zonder dat er heel veel extra performance nodig is.»
Er zijn op dit moment 110 games beschikbaar en in ontwikkeling die FSR 1.0 en 2.0 ondersteunen. Onder andere God of War, Deathloop, Forspoken, Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, Tiny Tina's Wonderlands en The Callisto Protocol ondersteunen de techniek.