Большая часть американских пользователей онлайн-игр сталкивается с харассментом во время сетевых матчей. Такими данными поделились организация ADL и компанияNewzoo, которые провели масштабный опрос. Результаты приводит издание GamesIndustry.biz.
Если точнее, то 83% взрослых американских игроков и порядка 60% тинейджеров пожаловались на харассмент.
Отдельно отмечается, что в играх растет негатив к женщинам, темнокожим и азиатам.
Самыми токсичными снова были признаны Dota 2 и Valorant. 79% и 78% опрошенных соответственно заявили о проявлениях харассмента в этих играх.
В свою очередь Minecraft была признана «самой толерантной сетевой игрой». 46% фанатов столкнулись с негативом в онлайне песочницы. Rocket League смогла несколько очиститься —