Консалтинговая компания Newzoo выпустила очередной масштабный отчет о состоянии игровой индустрии. Один из главных выводов исследования — аудиторию Roblox и Minecraft не интересуют традиционные AAA-игры.
Об этом в интервью изданию GamesIndustry.biz рассказал Бен Портер (Ben Porter), директор консалтингового направления Newzoo. По его словам, за последние десять лет индустрия сильно изменилась: погоня за максимально реалистичной графикой уже не гарантирует популярность. Самые массовые игры на рынке сегодня часто делают ставку не на технологичность картинки, а на доступность и вирусность. Особенно ярко это видно на примере Roblox, чье игровое время, по данным Newzoo, выросло примерно на 50% год к году.
При этом игроки Roblox и Minecraft не существуют в полном отрыве от остального рынка. Newzoo зафиксировала заметное пересечение их аудитории с другими крупными играми-сервисами: у Roblox пересечение с Fortnite составляет 55%, с GTA 5 — 28%, с Call of Duty — 26%; у Minecraft эти показатели равны 46%, 25% и 22% соответственно.
А вот с традиционными AAA-играми ситуация иная. Как отмечает Портер, пользователи Roblox и Minecraft на 60% реже запускают одиночные игровые блокбастеры, чем «стандартный средний геймер». В списке игр, которые особенно слабо пересекаются с аудиторией Roblox и Minecraft, Newzoo упоминает Clair Obscur: Expedition 33, Assassin's Creed Shadows, Borderlands 4, Ghost of Yotei, Alan Wake 2 и Hogwarts Legacy.
В Newzoo считают, что такая картина может объясняться не только вкусовыми предпочтениями, но и демографией: Roblox и Minecraft особенно популярны у молодой аудитории, у которой обычно много свободного времени, но меньше денег на дорогие AAA-релизы.
Для индустрии это важный сигнал: если привычки молодой аудитории
