Компанія Newzoo підбила підсумки 2025 року для ігрової індустрії. За даними аналітиків, світовий ринок відеоігор вперше в історії перевищив позначку в 200 мільярдів доларів виручки.
За минулий рік галузь заробила 201,6 мільярда доларів. У порівнянні з 2024 роком показник зріс на 9,1 %. Головне джерело доходу — мобільні ігри. На смартфони припало 113,3 мільярда доларів, що становить 56 % усього доходу індустрії.
Експерти пов’язують успіх мобільного сегмента зі зростанням витрат користувачів, популярністю міні-ігор у Китаї та високими результатами Tencent. При цьому кількість завантажень мобільних проєктів знизилася. На думку Newzoo, ринок зростав не за рахунок припливу нової аудиторії, а завдяки ефективнішій роботі з існуючими геймерами.
ПК та консолі зайняли по 22 % від загального обсягу ринку. Комп’ютерні ігри принесли 43,6 мільярда доларів, що на 12 % більше порівняно з попереднім роком. Це найвищий темп зростання ПК-сегмента за весь час спостережень Newzoo. Аналітики відзначили внесок таких хітів, як Battlefield 6, Monster Hunter Wilds та Clair Obscur: Expedition 33.
Особливо помітно зросли продажі платних ігор на ПК. Цей сегмент збільшився на 25,3 % і досяг 14,1 мільярда доларів. Доходи від мікротранзакцій у проектах на комп’ютерах також зросли на 9,1 %. На думку аналітиків, значну роль тут відіграли Counter-Strike 2 та Roblox.
Консольний ринок показав скромніші результати. Виручка склала 44,7 мільярда доларів, що на 2,8 % більше, ніж роком раніше. Newzoo пояснює помірне зростання зниженням доходів від сервісних ігор та слабшими, ніж очікувалося, показниками екосистеми Nintendo. При цьому ситуацію частково компенсували продажі повноцінних релізів та передплат.
Доходи від доповнень за рік скоротилися одразу на

