Команда разработчиков уже давно вынашивала идею модульных кораблей. Они говорят, что с римским сеттингом появляется "идеальная платформа для этого, поскольку это очень похоже на то, как сами римляне строили свои корабли". В предыдущей части франшизы мы получили опыт использования корабельных предметов, а теперь эта практика будет использована для дальнейшего расширения идеи. Суть в том, что настройки ваших кораблей можно будет делать под конкретные задачи, что будет отображаться на их визуальном виде, сообщает 24 Канал со ссылкой на официальный блог Anno.
Смотрите также Ubisoft предлагает вам стать бета-тестером будущей Anno 117: Pax Romana
Прежде всего игрокам предложат три размера римских кораблей для построения:
Для этих слотов можно использовать модули, которые закладываются еще до начала строительства. Предположительно, это означает, что после того, как корабль будет построен, вы не сможете изменить его назначение, просто заменив один модуль на другой.
Вот все доступные модули:
Затраты на строительство и обслуживание кораблей меняются в зависимости от установленных модулей. Например, гребни будут более трудоемкими, чем паруса. Это означает, что они потребуют большего количества рабочей силы. То же самое с башней лучника по сравнению с Onager, поскольку там задействовано больше солдат.
Новая логика строительства кораблей в Anno 117 / Фото Ubisoft
Использование имеющихся слотов уменьшит количество груза, который может перевозить корабль, но даже на полностью укомплектованном судне всегда будет свободное грузовое пространство для материалов. Планы строительства кораблей, которые придумывают игроки, также могут быть сохранены для дальнейшего быстрого строительства.