На прошлой неделе состоялся анонс второй части The Worldsoul Saga, дополнения Midnight. И это объявление встретило отнюдь не самые восторженные отзывы. Дело даже не в самом синематике, который разочаровал некоторых игроков, а в самом подходе разработчиков и организаторов к презентации новинки.
В причинах провала постарался разобраться блогер Bellular. Что пошло не так? Ещё на этапе подготовки от предстоящего анонса так и веяло небрежностью. В одном материале локация дополнения называлась «Кель'Талас», а в другом – «Леса Вечной Песни».
Как оказалось, круглые столы обсуждения дополнения с разработчиками не будут транслироваться в реальном времени. Вместо этого пообещали выложить запись, но не сказали когда конкретно. А заявленный обзор новинок с Крисом Метценом и вовсе не вышел.
Чтобы узнать, чем заманивают публику разработчики, вам пришлось бы изучать X/Twitter, где появлялись снимки панелей, сделанные зрителями на телефон. Чтобы узнать подробности – продираться через Youtube Shorts со странными заголовками и обложками. И даже в этом случае вы бы сталкивались со множеством разнообразных ошибок – как, например, в одном ролике утверждалось, что Лор'темар Терон высосал досуха наару.
Далее появились и записи трансляций. У одной был просто ужасный звук, а другая и вовсе была удалена и опубликована через несколько часов повторно, т.к. видео содержало слишком много ошибок и местами прерывалась на несколько минут.
На официальном сайте была опубликована лишь одна статья, созданная с помощью AI (или Ctrl-C + Ctrl-V), содержащая фактические ошибки и малоинформативная. И это лишь верхушка айсберга. Обычно анонсы идут по нарастающей: разработчики дразнят аудиторию тизерами, затем идёт основная презентация и сразу после этого на
.

