Sony готовит к выпуску вторую версию фирменной технологии масштабирования PSSR для консоли PlayStation 5 Pro. По данным инсайдера Gust_FAN, релиз обновления запланирован на период с января по март текущего года.
Основной целью обновления PSSR 2.0 станет существенное улучшение качества изображения и производительности в играх. Сообщается, что новая версия получит алгоритмы, схожие по функциональности с технологией AMD FSR 4, что позволит повысить частоту кадров в проектах, которые ранее демонстрировали результат на уровне 70–80 кадров в секунду.
Отдельное внимание в обновлении уделят совместимости с классическими играми. Технология получит возможность повышать разрешение в проектах с изначально низким качеством изображения, что может улучшить их визуальную составляющую на современных экранах. Для разработчиков Sony также анонсирует новые инструменты отладки. Их внедрение должно упростить процесс адаптации игр под возможности PS5 Pro и интеграцию обновленного апскейлера.
Первая версия PSSR, представленная вместе с PlayStation 5 Pro, ранее подвергалась критике со стороны части пользователей. Отмечались ограниченный прирост в качестве картинки и наличие визуальных артефактов в некоторых сценах. Ожидается, что второе поколение технологии устранит эти недостатки.
Реализация заявленных улучшений может повлиять на восприятие возможностей флагманской консоли, особенно в преддверии выхода новых крупных проектов.

