Играли на PC
Не прошло и месяца с выхода ироничного эвакуационного экшена Escape From Duckov, как на арену ворвался новый представитель жанра. И на этот раз куда более серьёзный и мрачный: действие ARC Raiders разворачивается на изрядно потрёпанной Земле, где сначала бушевали невиданные природные катаклизмы, а затем с неба начали падать арки — машины неизвестного происхождения, загнавшие последних выживших под землю. Надежды на возвращение на поверхность нет, ведь эти машины чрезвычайно опасны и неисчислимы: стоит одной пасть, как с неба тут же обрушится другая. И потому лишь самые отважные смельчаки отваживаются на смертельно опасные вылазки наверх — на поиски припасов, деталей и других необходимых для выживания вещей. Этих смельчаков называют рейдерами, и мы — одни из них.
Мрачный постапокалиптический антураж частенько скрашивается живописным освещением
На первый взгляд ARC Raiders не сильно отличается от других проектов жанра. Тот же игровой цикл, состоящий из вылазок, разбора добычи и усиления разных аспектов рейдера. Те же принципы взаимодействия с другими игроками. Тот же подскакивающий адреналин от звуков выстрелов, раздающихся неподалёку от точки эвакуации, где вы готовитесь покинуть локацию с полным рюкзаком ценного хабара. И всё же разница ощущается, особенно во множестве удобных мелочей.
Пожалуй, главное, что ARC Raiders даёт жанру — максимально комфортный игровой опыт на ранних этапах игры. Без переусложнённой системы инвентаря, без нагромождения систем и механик, без сложной навигации по десятку различных меню. Первые пять часов игры вы вообще можете не думать о чем-то, кроме тактики выживания на самих вылазках. И даже о выкладке на первых порах можно особенно не волноваться — ведь всегда можно
