Ведущий дизайнер персонажей Arkane Studios Жан-Батист Фердер рассказал о процессе создания Кольта и Джулианны, главных героев Deathloop. Соответствующая запись появилась в официальном блоге PlayStation.
Разработка дизайна персонажей началась с поисков пути, который удовлетворил бы команду дизайнеров и соответствовал духу шутера. По словам Фердера, разработчики с самого начала хотели сохранить часть визуального облика, использованного в серии Dishonored, но сделать анатомию более реалистичной. При этом вычурность в одежде студия хотела сохранить, слегка изменив подход. Так появилась идея переноса событий игры в 1960-е, откуда было позаимствовано немало особенностей внешнего вида для персонажей.
Фердер подчеркнул, что с самого начала