Порт Rise of the Tomb Raider для Nintendo Switch 2 работает в 30 FPS — разработчики из компании Aspyr выбрали этот вариант ради высокого качества графики и стабильной работы.
Продюсеры Aspyr, Анна Грант (Anna Grant) и Кей Гилмор (Kay Gilmore), рассказали, что команда несколько месяцев пыталась добиться стабильных 60 FPS на Switch 2. Однако реализовать это без серьёзных компромиссов в графике не удалось: Rise of the Tomb Raider гораздо сильнее нагружает GPU консоли по сравнению с предыдущей частью. В студии рассматривали вариант с разблокированной частотой кадров, но отказались от него из-за нестабильной производительности и просадок в динамичных сценах. Разработчики считают, что это испортило бы впечатление от игры и разочаровало геймеров.
Для сравнения, порт Tomb Raider: Definitive Edition на Switch 2 работал в 60 FPS, но при этом качество графики заметно снизилось. Такой подход вызвал критику у части фанатов, поэтому в этот раз Aspyr сделала ставку на визуальное качество. В интервью команда подчеркнула, что учла обратную связь по прошлому релизу и стремилась выпустить лучшую версию игры для новой платформы.
Решение ограничить частоту кадров вызвало споры среди игроков: многие ожидали увидеть 60 FPS на Switch 2, но Aspyr сделала ставку на стабильность и лучшее качество изображения.
Ранее было анонсировано коллекционное издание Tomb Raider: Legacy of Atlantis с фигуркой Лары Крофт. Перед этим разработчики раскрыли системные требования игры.
Как вы оцениваете выбор Aspyr: важнее ли для вас стабильные 30 FPS с красивой графикой или вы бы предпочли режим 60 FPS даже с компромиссами?
