Возвращаемся в эпоху почасовой оплаты, сетевых баталий и общего восторга в одной комнате.
Сначала это были полуподвальные комнаты с тяжёлым воздухом, гудящими кулерами и почасовой оплатой. К началу нулевых компьютерный клуб стал для целого поколения вторым домом: сюда сбегали с уроков, занимали соседние места и сговаривались о командах ещё до загрузки. Дома мощного железа чаще всего не водилось; зато в клубе стоял десяток машин в одной сети, и можно было собраться компанией. Мы вспомнили игры, ради которых эти клубы и существовали — те, за которыми просиживали смену целиком.
Хорватская Serious Sam: The First Encounter предлагала простую и честную сделку: огромные открытые арены, древнеегипетские декорации и бесконечные толпы врагов, бегущих прямо на тебя. Безголовые камикадзе с бомбами в руках и их истошный вопль стали мемом задолго до того, как само слово «мем» прижилось в рунете.
Почему резались. Главное в Сэме — кооператив на двоих, а то и больше: вдвоём отбиваться от наседающих орд куда веселее, чем поодиночке. Никакого сюжета, политики и менеджмента — только дробовик, ракетница и стена из монстров на горизонте. В клубе под это идеально ложились короткие сессии: зашли, пострелялись, поорали, освободили места следующим.
Страница в Steam
К середине нулевых Need for Speed: Most Wanted стала негласным эталоном клубных гонок. Серый осенний город, тюнинг,

