Серия Halo, похоже, готовит возвращение в мультиплеер — но в формате, который понравится не каждому поклоннику. По данным известного инсайдера Rebs Gaming, следующий крупный сетевой проект студии, скрывающийся под кодовым названием Project Ekur, могут официально представить уже в декабре. А вот его концепция способна разделить фанатов: игру, по слухам, строят вокруг live-service-модели.
Именно эта деталь и настораживает. После провального во многом старта Halo Infinite, который годами пытались вытянуть обновлениями, часть аудитории откровенно устала от «вечных» сетевых игр с бесконечной погоней за контентом — а Ekur, судя по утечкам, пойдёт ровно по этому пути, с прицелом на постоянную поддержку в духе Fortnite.
Что касается самой игры, то её концепция за время разработки заметно менялась. Изначально проект задумывался как королевская битва под названием Tatanka, затем превратился в шутер с «выносом добычи», а в актуальной версии, по словам инсайдера, сместился в сторону масштабных командных сражений — чего-то близкого к режиму Warzone из Halo 5: Guardians, но с сохранением отдельных extraction-элементов. Игроки вместе с отрядом исследуют большую карту, собирают ресурсы и сражаются с другими командами.
Важно подчеркнуть, что это пока именно слухи: официально Halo Studios проект не подтверждала. Однако источник заслуживает внимания — Rebs Gaming в своё время раскрыл детали ремейка Halo: Campaign Evolved ещё до анонса, а существование Ekur косвенно подтвердил и датамайнер, обнаруживший внутренний тестовый сервер студии. Разрабатывают игру, по этим данным, силами самой Halo Studios (бывшей 343 Industries) на движке Unreal Engine 5 примерно с 2023 года.
Открытым остаётся и ещё один важный вопрос: будет ли Ekur самостоятельной