Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) в большом интервью рассказал, как в Nintendo подходят к созданию новых персонажей, — и заодно поделился историей, которая могла обернуться для Splatoon совсем другой игрой. Оказывается, на раннем этапе разработки внутри команды всерьёз звучал вопрос: если герои получаются такими, не проще ли просто взять Марио?
Спас положение прототип. Как только дизайнеры собрали первую версию нынешних инклингов, сомнения отпали сами собой — стало ясно, что с этими персонажами никакой Марио уже не нужен. Сегодня инклинги — один из самых узнаваемых образов Nintendo и настоящий культурный феномен в Японии, но, как выясняется, шанс не появиться на свет у них был вполне реальный.
Этот эпизод Миямото приводит как пример своего главного критерия: новые герои нужны, но проверять их надо жёстко — сработают ли они не только в Японии, а по всему миру. Себя он в этом смысле считает человеком, который свою задачу выполнил: с тех пор как он «дошёл до Пикминов» — персонажа, которого искал именно как понятного всей планете, — прошло уже 25 лет. Так что создавать новых героев, по его словам, теперь дело молодого поколения.
Зашла речь и о ремейках, которых у Nintendo в этом году сразу два: переиздание Star Fox уже вышло, а до конца года ждут ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Упрёки в том, что переизданий слишком много, Миямото отвергает — и объясняет это не ностальгией, а простой арифметикой аудитории.
А вот сам вставать во главе разработки Миямото пока не собирается — хотя дверь и не захлопывает. Исключением стала Pikmin Bloom: за неё он взялся именно потому, что хотел сделать игру лично. По его словам, если однажды появится тема, из которой получится сделать что-то интересное, желание может вернуться —

