Бывшая сотрудница Santa Monica Studio Алана Пирс прокомментировала решение Sony полностью прекратить выпуск новых игр на дисках с января 2028 года. Разработчица убеждена, что никакие петиции и массовое возмущение игроков не заставят компанию изменить планы, поскольку переход на полностью цифровую дистрибуцию является частью долгосрочной стратегии корпорации и уже получил одобрение инвесторов.
По данным Пирс, руководство Sony заранее ожидало крайне негативной реакции. Сотрудничающие с PlayStation Studios разработчики рассказали ей, что накануне объявления компания разослала самые строгие инструкции по общению с общественностью.
"PlayStation сделала то, что возненавидели практически все, и она прекрасно понимала, на что идёт. Решение вызвало огромную негативную реакцию, но никакое общественное возмущение и никакие петиции не смогут его изменить".
Пирс признала, что Sony никого не обманывает, когда говорит о том, что большую часть продаж обеспечивают покупатели цифровых версий игр. Однако загвоздка в том, что даже 15-20% любителей дисковых копий — это всё ещё миллионы и десятки миллионов людей.
Кроме того, исследование Ассоциации цифровых развлечений и розничной торговли показало, что физические носители продолжают приобретать 25% потребителей младше 25 лет — то есть диски интересны не только геймерам со стажем.
«Исчезновение дисков создаст серьёзные проблемы для сохранения игрового наследия. Игры, которые вы любите и которыми хотели бы поделиться с близкими, могут просто стереть из истории.
И даже потратившие годы жизни на их создание разработчики однажды не смогут показать их своим детям. Невозможность поделиться любимым произведением с окружающими кажется мне невероятно бездушной».
Другой проблемой станет исчезновение

