Легендарный японский художник Казума Канэко, известный по серии Persona и Metaphor: ReFantazio, заявил, что его следующий игровой проект не будет использовать генеративный искусственный интеллект.
Поводом для заявления стала критика предыдущей игры Tsukuyomi: The Divine Hunter, где ИИ применялся в одной из игровых механик для создания карт на основе действий игроков. После этого часть поклонников обвинила разработчиков в использовании нейросетей вместо традиционного творчества.
Отвечая на вопрос одного из пользователей в соцсетях, Канэко подчеркнул, что никогда не использовал генеративный ИИ при создании собственных иллюстраций. По его словам, он лишь участвовал в проекте, где искусственный интеллект был частью игрового процесса, а не инструментом для рисования.
Художник также сообщил, что сейчас готовит новый проект в составе студии Colopl и не планирует внедрять в него механики, связанные с генеративным ИИ. Таким образом, будущая игра будет создаваться без подобных технологий, что наверняка порадует поклонников классического художественного подхода.