Assassin's Creed Shadows станет одной из первых игр, поддерживающих технологии NVIDIA DLSS 4 и Multi-Frame Generation, что позволит владельцам карт RTX добиться повышенной производительности и оптимизированной картинки.
Подтверждение есть в приложении NVIDIA, которое показывает, что опции включены в игре. Но Ubisoft наложила NDA, запрещающее раскрывать подробности о графических настройках и бенчмарках до 18 марта, когда истечет срок эмбарго на обзоры.
По данным DSOGaming, поддержка DLSS 4 Super Resolution использует модель Transformer, обеспечивая более четкое изображение с меньшими потерями качества. Пользователи GPU RTX 50 смогут воспользоваться преимуществами Multi-Frame Generation X3 или X4 - передовой технологии, которая повышает частоту кадров за счет генерации дополнительных кадров без ущерба для плавности игрового процесса.
Также поддерживаются FSR 3.1 от AMD и XeSS 2 от Intel. В игре используется трассировка лучей для улучшения глобального освещения и отражений, обеспечивая совместимость с ультраширокими мониторами. Присутствует внутренний бенчмарк для тестирования производительности на ПК.
Ещё одна деталь - наличие защиты Denuvo.
Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft
«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.
Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский