Перекрученный, извращенный кадавр от Ubisoft был тепло принят игроками. Но с его популярностью что-то не так.
Серия Assassin's Creed движется по верному пути. Valhalla признана игроками одной из лучших игр последнего десятилетия; Mirage признана шейхами из Savvy Group лучшей игрой в истории. Старые игры у нас в библиотеках, новые раздвигают границы формулы Ubisoft, обеспечивая французов ресурсами для разработки нормальных игр.
С Shadows схема дала сбой. Ubisoft пришлось вырулить из скандального кризиса, связанного с падением доверия к финансовому благополучию компании, нервозными инвесторами и токсичными виабушниками. Дополнительными утяжелителями стала сложная разработка: над проектом работали команды со всего мира, среди которых оказалось множество новичков. Ветераны Ubisoft открыто сообщали СМИ, что увязка всех элементов игры далась им нелегко. А это люди, которые привыкли не выносить на публику информацию о производственных сложностях.
И вот Shadows вышла. Критики ее похвалили и поставили высокие оценки. Мнение игроков совпало – почти 80% положительных отзывов в Steam. Японские политики расстроились, но лишь по поводу новой механики: Ubisoft добавила частичную разрушаемость зданий, что открывает игрокам путь к осквернению некоторых святынь. Такого кураторы этих святынь не согласовывали.
Статистика у Shadows тоже крепкая. Игра на какое-то время обогнала в топе продаж такого монстра, как Counter-Strike 2, а затем плотно зацепилась за второе место в списке. Ubisoft с гордостью объявила, что за первые 24 часа реализован тираж в 1 миллион копий.
Так, секунду. Пиковый онлайн Shadows в Steam остановился на отметке в 47 тысяч игроков. У Kingdom Come: Deliverance 2 (1 млн за 24 часа с релиза) и Stalker 2 (1 млн за 48 часов с