Тренер PARIVISION Филипе 'Astini' Астини прокомментировал изменения режима Immortal Draft, в частности отказ разработчиков от общедоступной истории матчей с высоким рейтингом.
Ну, изменения точно были нужны и приветствуются. Надеюсь, больше не будет оправданий для смурфинга.
Покойся с миром, ProTracker. Честно говоря, я даже рад этому — теперь люди больше будут думать над своими идеями, а не просто повторять друг за другом. Верю, что это улучшит качество профессиональных матчей.
Могу снять видео на эту тему, но если коротко: если бы вам нужно было сыграть против нас, вы бы увидели, что 9Class из 25 последних рейтинговых матчей в 10 сыграл на Venomancer, в других 10 — на Night Stalker и ещё в 5 — на других героях. Вы бы просто забанили ему Venomancer и Night Stalker.
Или хуже: он придумал Night Stalker в роли «четвёрки», и в следующей игре его у нас забирают на первый пик. «Посмотрим, на чём он там играл. NS? Неплохо, попробуем...» Другими словами, ценились те, кто быстрее всех находил и копировал стратегии. Находить их было простейшей задачей в мире. Также ценилось использование смурфов. Team Liquid, например. Так ты не понимал, что они тренируют.
В теории теперь мы будем видеть гораздо больше оригинальных и креативных стратегий на турнирах, потому что раньше ты мог разрабатывать идеи либо на тренировках (очень сложно, потому что на высоком уровне игры тебе нужно провести несколько матчей на герое, чтобы хорошо освоиться на нём), либо на смурфе (что противоречит правилам).
Ранее Valve скрыла рейтинговые матчи, проходящие в режиме Immortal Draft, из общего доступа.