Креативный продюсер Team Spirit Мария 'Marple' Ермолина в интервью порталу theGirl рассказала о взаимодействии с игроками, порассуждала об отношении к женщинам в киберспорте, а также высказалась о разнице между Riot Games и Valve с точки зрения маркетинга.
[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
[Ты проработала почти 5 лет в медийке Virtus.pro и уже третий год трудишься над креативом в Team Spirit. Переход из кадра в закадровую зону — это смена функционала, часть новых условий или вообще пофиг?] Продюсированием и креативом я занималась на протяжении всей своей профессиональной деятельности, просто в Virtus.pro пул моей работы за кадром был сильно меньше. С приходом в Team Spirit увеличился масштаб. Здесь я могу реализовывать свои идеи, придумывать большие проекты, курировать их, делиться опытом с нашими хостами — и вся эта деятельность захватывает меня с головой.
Я не испытываю острой тоски по работе в кадре, потому что, честно, очень этим пресытилась в свое время и сейчас, по ту сторону, чувствую, что могу делать гораздо больше крутых вещей.
[Часто киберспортсмены сами по себе довольно закрытые и могут не всегда позитивно реагировать на креативные идеи, возникающие в головах медийной команды. Бывало ли, что ребята отказывались от съемок или просили что-то изменить? Входит ли в обязанности продюсера быть немножко психологом?] Конкретно в Team Spirit это устроено так: любой наш креатив всегда разрабатывается с учетом личностей игроков и их, скажем так, «лора». Для нас важно, чтобы в любом контенте, который мы создаем, игроки чувствовали себя органично и им самим было интересно в этом участвовать.
Поэтому, да, конечно же, в моей работе немаловажен коннект с ребятами и понимание каких-то

