Профиль LinkedIn программиста инструментов Пола Миллера подтвердил, что Obsidian Entertainment, возможно, решили использовать Unreal Engine 5 для разработки Avowed и The Outer Worlds 2.
Программист инструментов Пол Миллер работает над обеими играми непосредственно участвует в разработке плагинов для улучшения использования Unreal Editor 4 и 5. Миллер является частью группы, которая работает над улучшением инструментов разработки, состоящая из девяти человек, которые работают над всеми проектами студии.
Вполне логично, что студия решила использовать единый движок для всего, чтобы команда смогла объединить свои технологические усилия и не тратить ресурсы впустую. Таким образом, разработанные инструменты могут быть использованы в каждом проекте.