Fallout: New Vegas en Outer Worlds ontwikkelaar Obsidian Entertainment wilde van RPG Avowed in eerste instantie een coöp multiplayergame maken. Uiteindelijk werd besloten dat het bedrijf bij de singleplayer roots zal blijven.
In een documentaire die gaat over het twintig jarige bestaan van de studio, vertelt oprichter Feargus Urqhart dat hij een fout heeft maakte voor Avowed.
«Eén van de dingen die ik heel erg heb gepusht was multiplayer voor Avowed. Dat probeerde ik heel lang er door te krijgen. Ik weet dat deze keuze uiteindelijk verkeerd is geweest», zo vertelt hij.
Head of development Justin Britch zegt in de documentaire dat Obsidian het nieuwe Avowed in een vroeg stadium aan Microsoft liet zien. Urquhart noemt Microsoft niet specifiek, maar zei wel dat multiplayer heel weel waarde toevoegt.
«Toen we nog onafhankelijk waren en de studio wilden verkopen, was het een interessante game voor uitgevers. Als je dan vraag voor 50, 60 of 70 miljoen dollar, dan moet je ook iets interessants hebben om te laten zien. Multiplayer maakte het interessant. Het was een idee van pindakaas met chocola, als je dat samenvoegt is het iets interessants.»
Een multiplayer project forceren binnen een studio die bekendstaat om singleplayer games, zorgde voor veel problemen binnen Obsidian. Het moest in principe elk deel van de game opnieuw ontwikkelen.
«We waren veel te gefocust op coöp en te gefocust op de manier waarop we binnen het bedrijf werken. Zelfs de manier waarop we gesprekken schrijven en quests maken moest anders», zo vertelde Britch. «We waren niet meer gefocust op de dingen waar we het beste in zijn. Daarom besloten we het roer om te gooien en ons te richten op dat waar we goed in zijn. Uiteindelijk moeten we een Obsidian game