Девелопер Indiana Jones and the Great Circle поділився, що розробка відкритого ігрового світу стала найскладнішим моментом проекту.
MachineGames, відома за серією Wolfenstein, звикла до лінійних шутерів, де геймери борються з ордами ворогів. Але Індіана Джонс — зовсім інший герой. Замість безперервних перестрілок проект робить акцент на пригодах, дослідженні та зборі артефактів. Стрілянина тут відходить на другий план, а рівень свободи гравця помітно вищий, ніж у Wolfenstein.
На gamescom 2025 креативний директор Аксель Торвеніус (Axel Torvenius) розповів GamesRadar+, що команда з самого початку хотіла створити динамічний і відкритий світ.
Аксель Торвеніус
Однак, судячи з усього, майбутнє доповнення The Order of Giants може об'єднати найкраще з обох підходів.
Аксель Торвеніус
Фанати сподіваються, що успіх The Great Circle надихне MachineGames на продовження Wolfenstein. Але поки до завершення історії Бі Джея Бласковіца, судячи з усього, далеко.
Доповнення The Order of Giants для Indiana Jones and the Great Circle планується до випуску на ПК (Steam), Xbox Series і PlayStation 5 вже 4 вересня.
