По словам бывшего президента издательства Пита Хайнса, громкие приобретения студий Bethesda в конце 2000-х не были обусловлены желанием работать с единомышленниками.
В интервью DBLTAP Хайнс рассказал о своей двадцатилетней работе в компании, вспоминая, что это было «большим событием», когда Bethesda наконец начала переманивать разработчиков из офисов, занимавшихся Elder Scrolls и Fallout. Всего за несколько лет компания приобрела id Software (Doom), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Marvel's Blade), MachineGames (Wolfenstein, Indiana Jones) и Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush), превратив разработчика ролевых игр в мощного издателя.
Хотя игры Bethesda существовали в разных жанрах, у них всё же было нечто общее, а именно: похожие игры не выпускались конкурирующими издателями (однопользовательские шутеры от первого лица, иммерсивные симуляторы и классические хорроры от третьего лица не были в тренде в этом поколении).
Хайнс также отметил, что одним из главных преимуществ роста за счёт приобретений стало сотрудничество команд в разных играх.
