Графика третьей части ремейков Final Fantasy 7 не пострадает из-за мультиплатформенности — над версией для каждого устройства будут тщательно работать. Об этом рассказал геймдиректор Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi).
Финал трилогии ремейков находится на завершающей стадии разработки. По словам Наоки Хамагути, работы почти соответствуют графику.
Уже известно, что проект разрабатывают на модифицированной версии Unreal Engine 4, а не на Unreal Engine 5. Предполагается, что третья часть выйдет на всех современных платформах, причем релиз состоится в один день.
Final Fantasy VII
Многие переживали за качество графики будущей игры, учитывая ее мультиплатформенность. Однако Хамагути заявил, что все под контролем.
Изначально команда Хамагути ориентируется на мощные PC, а потом адаптирует результат под ограничения консолей. По словам геймдиректора, команда учитывает характеристики железа на каждой платформе. Несмотря на то, что объем оперативной памяти в Xbox Series S меньше, чем в Series X и PS5, разработчики оптимизируют игру под нужды каждой системы.
Напомним, ранее стало известно, что Final Fantasy 7 Rebirth, вторая часть трилогии, выйдет на Xbox Series S/X одновременно с версией для Nintendo Switch 2. Релиз должен состояться 3 июня 2026 года.
Играли в первые две части трилогии? Поделитесь впечатлениями в комментариях.