Розробники серії A Plague Tale не мають наміру використовувати генеративний штучний інтелект задля прискорення виробництва ігор. Продюсер майбутньої гри Resonance: A Plague Tale Legacy Ерік Шорт (Eric Chort) заявив, що навіть порівняно невелика команда здатна створювати проекти високого рівня без допомоги подібних технологій.
В інтерв'ю Eurogamer розробник розповів, що Asobo Studio свідомо відмовилася від генеративного ШІ. За словами Шорта, успіх ігор серії A Plague Tale пов'язаний з оригінальними ідеями, незвичайним сеттингом, яскравими персонажами та власним художнім стилем. Все це, як вважає розробник, може опинитися під загрозою при надмірній залежності від нейромереж.
Ерік Шорт
Шорт заявив, що Asobo свідомо відмовляється від генеративного ШІ та вважає за краще зберігати творчий підхід до розробки. За його словами, студія робить акцент не на технологіях, а на людях: у команді працюють як досвідчені ветерани індустрії, так і молоді фахівці. У Asobo вважають, що майбутнє ігор залежить насамперед від таланту розробників, а не від нейромереж.
Створена без допомоги нейромереж Resonance: A Plague Tale Legacy вийде 27 серпня на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series і PlayStation 5. Також проект з'явиться в каталозі Game Pass.
