Дилогию A Plague Tale можно назвать образцово-показательной AA-серией. Asobo Studio смогла грамотно распорядиться ресурсами, подарив запоминающуюся историю с отличным визуалом. Неудивительно, что французская студия потом делала Flight Simulator для Microsoft.
Однако в плане геймплея у A Plague Tale были неровности. Оригинал предлагал довольно примитивный стелс с использованием пращи и решением головоломок, по большей части завязанных на преодолении пространств, кишащих крысами. Сиквел получился скорее не развитием идей, а шагом в сторону, когда значительную часть игры приходилось уклоняться от врагов в касках, делавших пращу бесполезной.
В случае с Resonance: A Plague Tale Legacy французская студия практически полностью отказалась от стелса в пользу яростных сражений. Да и история больше не фокусируется на злоключениях семейства де Рун. Редакция GameMAG.ru смогла ознакомиться с превью-версией игры и пройти две главы из середины кампании.
События Resonance стартуют за 15 лет до событий дилогии. В центре истории — греческая контрабандистка София, фигурировавшая в Requiem. Сбежав из монастыря, она присоединилась к банде отца, участвуя в различных криминальных схемах. Однако после некоего инцидента в Венеции она решает сбежать, чтобы узнать о прошлом семьи и ее наследии.
Злоключения приводят девушку и её боевую подругу на остров Крит, где Софию начинают посещать видения о приключениях легендарного героя Тесея. В ходе исследований руин становится понятно, что легенды о созданном гениальным изобретателем Дедалом лабиринте и обитающем в нём ужасном Минотавре являются реальностью. Дополнительных проблем создают и бывшие соратники-контрабандисты, мечтающие расправиться с «предательницей».
Главное изменение в Resonance: A Plague