Еще год назад разработчики MOBA League of Legends с огромной осторожностью подходили к любым изменениям в ARAM, боясь спугнуть преданных игроков. Но сегодня этот режим переживает второе рождение благодаря запуску безумного формата «Хаос» и системы аугментаций. Огромные чемпионы, хаотичные дуэли и невероятная динамика вернули в игру даже тех, кто давно ее забросил.
Помимо триумфа обновленного ARAM, первая половина 2026 года принесла немало других фундаментальных тем для обсуждения: от прогресса в разработке нового клиента и статуса загадочной MMORPG до переработки баланса нижней линии и причин удаления монстра Атахана.
Разобраться во всех деталях грядущих изменений и внутренней кухни Riot Games помогли ключевые разработчики: генеральный продюсер League of Legends Пол Беллецца, ведущий дизайнер игрового процесса Мэттью Леунг-Харрисон и продуктовый лид игровых режимов Эдуардо Кортехосо. Недавно они дали два подробных интервью корейскому порталу Inven, а мы выбрали для вас самое главное из этих диалогов.
Источники: Inven [1], [2].


