Это произошло на фоне сокращений в Microsoft.
По данным ютубера Rebs Gaming, Halo Studios прекратила разработку мультиплеерного проекта Ekur. Источниками информации стали несколько сотрудников студии. Позже эти сведения подтвердил журналист Windows Central Джез Корден, который регулярно публикует достоверные инсайды о Microsoft.
По словам Кордена, информация «на 100% соответствует действительности», хотя ещё две недели назад разработчики рассчитывали показать игру до конца года.
История проекта оказалась непростой.
Первоначальный прототип создавала студия Certain Affinity, давно сотрудничающая с франшизой Halo. Ещё во времена Halo 2 команда занималась мультиплеерными картами, а в 2014 году участвовала в работе над Halo: The Master Chief Collection. Основой для Ekur послужил другой отменённый проект студии — экстракшен-шутер Tatanka на Unreal Engine.
От него новинка унаследовала движок и одну из карт, к которым позднее добавили локацию из Halo Infinite, созданную на Slipspace.
На раннем этапе перспективы проекта выглядели многообещающими. В сентябре 2023 года прототип успешно прошел внутренний питчинг и получил одобрение на дальнейшее развитие. Затем концепция несколько раз менялась: сначала авторы рассматривали формат экстракшен-шутера, а позже сделали ставку на масштабные командные сражения в стиле режима Warzone из Halo 5.
