Бойові маги з Immortals of Aveum не зуміли залучити велику кількість геймерів — продажі у екшену виявилися нижчими за плінтус. Тепер, якщо вірити засновнику та керівнику Ascendant StudiosБрету Роббінсу (Bret Robbins), команда веде переговори, щоб влаштувати гру в підписні сервіси.
Нагадаємо, Immortals of Aveum стала дебютним проектом Ascendant. Однак тайтл на Unreal Engine 5 з тріском провалився, через що навіть довелося звільнити значну частку співробітників. На руку не відіграли і середні оцінки від критиків, а також дуже високі системні вимоги. У свіжій бесіді Роббінс без прикрас заявив, що пригода купили недостатню кількість разів, тому уникнути скорочень було неможливо.
На думку Роббінса, однією з причин невдачі гри виявилася велика кількість релізів у 2023 році. З самого початку колектив розумів, що в кінці серпня Immortals of Aveum доведеться поборотися за увагу аудиторії з Armored Core VI: Fires of Rubicon, а потім і з Starfield. Несподіванкою для Ascendant стала велика популярність Baldur's Gate III, яка захопила уми геймерів незадовго до виходу «Безсмертних Авеума».
Бретт Роббінс
Керівник не знає, врятувало би Immortals of Aveum поява в Game Pass або PlayStation Plus на релізі. Але він впевнений, що ці послуги дозволяють збільшити аудиторію продуктів. Саме тому Ascendant Studios почала вести переговори з Microsoft та Sony. «Дати виходу у нас поки немає, але я впевнений, що гра оселиться в підписних сервісах», — поділився Роббінс.
Якщо вірити керівнику, пісенька Ascendant ще не заспівана. Провал Immortals of Aveum не привів до закриття студії і, більше того, її спеціалісти вже займаються новим проектом.
Напередодні бойовик отримав демоверсію і великий апдейт з «Новою грою +», додатковим рівнем складності,