Уже наступного місяця пройде закритий бета-тест амбітної MMORPG Chrono Odyssey. На честь цього співробітники Chrono Studio почали ділитися додатковими подробицями проекту в запланованій серії інтерв'ю з розробниками.
Автори, ні багато ні мало, мають намір зробити революцію в жанрі, зробивши по-справжньому вражаючу MMO некстген-рівня з безшовним відкритим світом. Крім змагального елемента увага приділяється командному геймплею і підвищенню зручності для одиночних гравців. Для розробників було важливо, щоб розвиток персонажів був захопливим із самих ранніх етапів проходження.
Відкритий світ не слугує лише декорацією, і в ньому достатньо інтерактивних елементів. Наприклад, можна рубати дерева, ловити рибу, полювати на монстрів тощо. У сеттінгу Chrono Odyssey класичне фентезі сусідить із космічним хоррором, а при створенні основної загрози ззовні автори надихалися зергами зі StarCraft.
У Chrono Odyssey також є система паркуру/лазіння, що дає змогу персонажам забиратися на дахи будинків або стіни руїн. Дослідження світу відіграє важливу роль у прокачуванні, тому гра не триматиме геймерів за руку і не вестиме до мети за допомогою індикаторів, що блимають.
Як уже зазначалося неодноразово, найприкметнішою частиною тайтла є механіка маніпулювання часом, що дає змогу не тільки переміщатися між епохами, а й також використовувати магію часу безпосередньо в геймплеї. У цьому плані як основне джерело натхнення виступила культова JRPG Chrono Trigger. Для управління часом персонажі використовують так званий Хронотектор. З його допомогою можна знаходити приховані шляхи або відновлювати зруйновані будови на кшталт мостів під час дослідження.
Більшу частину контенту Chrono Odyssey можна проходити в місті на самоті, за винятком рейдових
