Разработчики стратегии Ashes of the Singularity II выпустили новый видеодневник, посвящённый одной из ключевых механик игры — системе армий и управлению фронтами. Исполнительный продюсер проекта Бретт Нортон подробно рассказал, как именно работают армии, снабжение, логистика в масштабных сражениях и за счет чего можно добиться победы в войне на истощение.
В Ashes of the Singularity II армии являются главным инструментом управления юнитами. Каждая армия представляет собой группу различных боевых единиц: от танков и зенитных машин до разведывательной техники. Игрок может в любой момент менять состав армии, добавляя новые юниты или убирая старые.
По мере уничтожения техники армия способна автоматически восполнять потери, если включена соответствующая опция. Новые юниты ставятся в очередь производства и самостоятельно направляются к точке сбора, где в данный момент находится армия.
Ключевую роль в системе подкреплений играют производственные здания. Например, заводы выпускают боевую технику, а казармы отвечают за пехоту. Игра автоматически выбирает ближайшее подходящее здание для производства подкреплений, что значительно снижает микроконтроль со стороны игрока.
Разработчики подчёркивают, что расположение зданий напрямую влияет на ход войны. Производство, находящееся далеко от линии фронта, замедляет поступление подкреплений, тогда как расположение заводов ближе к боевым действиям позволяет быстрее восполнять потери и выигрывать войну на истощение. Однако такой подход сопряжён с рисками, ведь противник может уничтожить ключевое производство.
Система армий позволяет эффективно вести бои сразу на нескольких фронтах. Игрок может параллельно контролировать наступление в одном регионе, оборону базы в другом и разведывательные операции
