Electronic Arts начала публиковать статьи с подробностями разработки следующей части Battlefield. В первом отчёте команда поговорила о философии стрельбы и передвижения.
Разработчики намерены серьёзно улучшить сражения в Battlefield, взяв лучшие элементы прошлых игр. Главная цель — сделать шутер интуитивно понятным и вознаграждающим за мастерство.
В первой тестовой сессии команда снизила задержку во время стрельбы и переработала система отдачи: теперь каждое оружие будет ощущаться по-разному, а направление отдачи станет более предсказуемым. Тикрейт на серверах будет составлять 60 Гц — по словам разработчиков, это обеспечит более точное отслеживание позиций игроков и урона.
Что касается системы передвижения, то разработчики вернули некоторые движения, вроде спринта в приседе и перекатов, и улучшили существующие анимации.
Тестирование Battlefield проходит в закрытом режиме, а сама игра находится на стадии пре-альфы. Разработчики обещают поделиться свежими подробностями в ближайшие недели.