Недавняя премьера ролика инди-игры Fallen вызвала широкий резонанс в игровом сообществе, однако внимание публики привлек не столько геймплей, сколько визуальное исполнение. Зрители раскритиковали видео за очевидное и повсеместное использование генеративного искусственного интеллекта. В ответ на негативную реакцию представители Superboo Studios решили прояснить ситуацию и рассказать о роли технологий в их процессе разработки.
Скандал разгорелся после публикации видео на YouTube-канале IGN. Пользователи массово выражали недовольство качеством картинки, отмечая характерные для нейросетей артефакты и неестественность изображений. Многие комментаторы назвали увиденное отталкивающим примером злоупотребления современными технологиями генерации контента.
Основатель студии Брук Берджесс в интервью изданию TheGamer заявил, что проблема возникла из-за недопонимания контекста. По его словам, видеоматериал, который был представлен как официальный трейлер, на самом деле являлся ранним питчем настроения. Этот ролик предназначался для внутренних демонстраций и поиска финансирования, а не для показа широкой аудитории в качестве готового продукта.
Берджесс подтвердил наличие сгенерированных элементов, пояснив, что они использовались как временные заполнители. В частности, речь идет о двухмерных изображениях, призванных передать атмосферу и реакцию персонажей. Разработчик отметил, что команда действительно применяет ИИ для прототипирования уровней, контроля качества и анимации статичных картинок, чтобы оптимизировать бюджет и ускорить производство.
Несмотря на наличие сгенерированных ассетов в ролике, глава студии заверил игроков в подлинности ключевых составляющих проекта. Он подчеркнул, что показанный игровой процесс, окружение, боевая

