С дополнением Graveyard of Empires у организации Paradox Interactive не задалось с самого начала. Вначале игроки подвергли критике платное дополнение Дополнение, в теории множеств — унарная операция нахождения множества всех элементов, не содержащихся в данном к Hearts of Iron IV за необоснованно высокую цену и невнятный контент. Затем на попытки приписать Великий Шёлковый путь и Тибет к Индии на создателей ополчились китайские игроки.
Paradox решила не идти на попятную и всё же выпустила Graveyard of Empires. И ошиблась: дополнение вышло больше схожим на недоделанную фанатскую модификацию за 829 рублей. Лишь одна деталь: в русской локализации красуются «Сардения» и «Сичилий».
В Steam дополнению выставили очень отрицательные отзывы — всего 16% игроков решило сжалиться над создателями за внимание к новым территориям. Геймдиректору Hearts of Iron 4 Питеру Николсону пришлось оправдываться, разъяснять, что именно и когда могло пойти не так, и обещать скорые и радикальные изменения.
Коллективно мы и лично я были совсем неправы. Как организация, мы не знали о проблемах, присутствующих в этом обновлении, и это говорит о серьёзной необходимости задуматься о том, как мы пришли к такому решению, и как нам реорганизовать себя, чтобы предупредить повторение подобного. Сейчас у меня мало ответов на ваши вопросы, поскольку мы сосредоточены на краткосрочных целях по исправлению Graveyard of Empires, но мы не хотят отмалчиваться.
Paradox признаёт, что уже второй набор стран получает отзывы хуже ожидаемых. Но если в случае с Trial of Allegiance виной тому были в большей степени региональные цены, на которые разработчики не могут повлиять, то Graveyard of Empires заставляет всю студию серьёзно задуматься и провести реорганизацию, чтобы в