Создатели приключения Kena: Bridge of Spirits рассказали о том, как создавали внешний вид главной героини. Поначалу над дизайном работал Ванчана «Vic» Интрасомбат, с которым создатели раньше были заняты коммерческими проектами.
Но в этот раз у художника не было ограничений, и он постарался придумать что-то новое. На старте Кена была ещё совсем юна, однако с развитием сюжета и механик разработчики решили, что её нужно сделать взрослее, так как для роли наставника требуется жизненный опыт. В 3D-формат героиню перенёс Родриго Гонсалвеш, который разработал прототип персонажа, а затем экспериментировал с технологией захвата частей тела в реальном времени — волос и так далее. Создатели несколько раз меняли курс разработки игры, в процессе
.