Создатель серии God of War Дэвид Яффе рассказал об источниках вдохновения для первой части. По его словам, первые четыре месяца тайтл создавался с камерой от первого лица, что было позаимствовано у Maken X для SEGA Dreamcast, о чем разработчик рассказал на своем канале на YouTube.
Вид от первого лица должен был помочь с проблемой, на которую указывали игроки в Marvel Ultimate Alliance: героев можно было легко потерять на экране в толпе противников. Maken X в качестве референса появилась именно из-за интересной боевой системы: Яффе подчеркнул, что сама игра явно не является лучшей в жанре, но рукопашные сражения были реализованы в ней интересно.
«Я думал, что вид от первого лица будет классным и поможет выделиться на фоне конкурентов. Но в