EA официально подтвердила, что в мультиплеерной части Battlefield 6 будет использоваться матчмейкинг на основе навыков (SBMM) — но система будет работать по-разному в зависимости от режима и количества игроков.
Об этом стало известно во время пресс-брифинга по случаю недавнего мультиплеерного показа игры. По данным портала CharlieIntel, разработчики обозначили четыре основных фактора, влияющих на подбор игроков:
При этом подчёркивается, что влияние каждого из факторов будет меняться в зависимости от режима — например, для масштабных боев на 128 человек и для более камерных режимов матчмейкинг будет работать не одинаково.
Также EA отдельно уточнила, что система будет двухуровневой. Сначала игрок попадает на сервер, где учитываются пинг, регион и базовый уровень навыков, а затем — внутриигровой алгоритм дополнительно балансирует команды, стараясь сделать их равными по силам.
Продюсер DICE Дэвид Сёрланд ранее заявлял:
На фоне растущих споров вокруг SBMM в онлайновых играх, EA явно старается найти баланс — между комфортом для новичков и свободой для ветеранов. Дополнительные детали об устройстве матчмейкинга могут появиться в ходе беты Battlefield 6, которая стартует уже скоро.