Battlefield 6 разработана, чтобы оправдать ожидания игроков не только сюжетной кампанией и насыщенным многопользовательским игровым процессом, но и техническими аспектами. Разработчики приложили все усилия, чтобы игра понравилась как можно большему кругу ПК-геймеров, независимо от их оборудования. Однако это не означает, что в игре будет недостаточно актуальных и полезных технологических инноваций.
NVIDIA подтвердила, что Battlefield 6 будет поддерживать DLSS 4 с многокадровой генерацией, генерацией кадров DLSS, DLSS Super Resolution, DLAA и технологией Reflex с момента запуска. Чтобы продемонстрировать, как DLSS 4 влияет на производительность Battlefield 6, NVIDIA подготовила не только короткий трейлер, но и несколько статистических данных.
В разрешении 4K и настройках Ultra DLSS 4 с многокадровой генерацией и суперразрешением DLSS увеличивает частоту кадров в среднем в 3,8 раза на видеокартах серии GeForce RTX 50. GeForce RTX 5090 достигает более 470 кадров в секунду, GeForce RTX 5080 — более 330 кадров в секунду, GeForce RTX 5070 Ti — 300 кадров в секунду, а GeForce RTX 5070 — более 230 кадров в секунду.
В разрешении 2560x1440, настройках Ultra, DLSS 4 с многокадровой генерацией и DLSS Super Resolution увеличивают частоту кадров в среднем в три раза, позволяя GeForce RTX 5090 работать со скоростью почти 600 кадров в секунду, а GeForce RTX 5060 Ti — более 240 кадров в секунду.
В разрешении 1920x1080 и настройках Ultra DLSS 4 в сочетании с многокадровой генерацией и DLSS Super Resolution увеличивают частоту кадров в среднем в 2,9 раза на видеокартах серии GeForce RTX 50, позволяя каждой видеокарте в линейке работать со скоростью более 230 кадров в секунду. Производительность продолжает расти с появлением более дорогих

