Консультант по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) поделился данными о том, сколько вишлистов разработчики обычно получают в первые две недели после запуска страницы игры в Steam. Он рассказал о средних значениях и объяснил, почему низкие показатели на старте не гарантируют провал.
Небольшая аналитика Жуковски основана на данных по 58 играм в Steam. Среди них есть проекты, сделанные командами разного размера и с разным уровнем экспертизы. По его словам, в среднем каждый из этих тайтлов получал 1008 добавлений в списки желаемого в первые две недели после анонса на платформе Valve.
Жуковски разбил игры на четыре категории, основываясь на количестве полученных вишлистов:
Игры из низшей категории обычно обладают рядом очевидных