Bethesda выпустила бета-обновление 1.2 для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, которое тестируется на ПК уже неделю. Разработчики уверяют, что работа над улучшением производительности в проблемных зонах завершена, и теперь игра должна идти заметно плавнее.
В описании патча от 9 июля компания прямо заявила: в версии 1.2 значительно увеличена производительность в ряде локаций, которые раньше вызывали падения кадровой частоты.
Проверить заявления можно на примере видео от MxBenchmarkPC. В ролике видно, что патч действительно немного повышает фреймрейт: в среднем прирост составляет от 2 до 5 кадров в секунду при базовом уровне около 60 fps. Это заметнее всего в сценах, где видеокарта становится узким местом.
Хотя скачок незначительный, он стабильный — особенно важно для тех, кто сталкивался с просадками в насыщенных локациях. Вероятно, на PS5 и Xbox Series X|S картина будет похожей.
Пока обновление доступно только в бете на ПК. После завершения тестирования патч выйдет на консолях.
Ролик: https://youtu.be/8bnvYIF6WzE
***
Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Steam
В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале
На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно
