«Нам нужен был крутой враг, и мы верим, что Pax Armata — это круто».
Исполнительный продюсер Battlefield 6 Кристиан Грасс в интервью Polygon призвал не искать какого-то глубокого смысла и политики в сюжете игры. Сценарию просто нужна была «классная» фракция, стремящаяся уничтожить США и НАТО.
«Нам нужны были две фракции. Мы хотели создать что-то, что ощущалось реальным, но при этом оставалось вымыслом, ведь мы создаем развлекательные продукты», — сказал Грасс.
«Нам нужен был крутой враг, и мы верим, что Pax Armata — это круто. Когда я появляюсь в игре за Pax Armata, я думаю: "Ага, поехали!“ Они такие классные, я их обожаю! У них действительно классный брендинг. Мы просто хотели, чтобы это был узнаваемый и крутой враг», — добавил он.
***
Автор изображения: Battlefield Studios. Источник изображения: Battlefield 6
В конце июля состоялась премьера новой главы кинематографической вселенной Marvel — фильма «Фантастическая Четвёрка: Первые Шаги». Картина открыла шестую фазу киновселенной и уже успела собрать положительные отзывы как критиков, так и зрителей. Мы тоже сходили в кино и подготовили для вас рассказ о том, какой именно получилась лента.
Пермская студия Morteshka громко заявила о себе, выпустив обаятельную «Чёрную книгу», и теперь продолжает исследовать фольклор в новом проекте — мрачном фолк-хорроре «Лихо Одноглазое». В обзоре разбираемся, удалось ли разработчикам разбудить Лихо — и стоило ли это вообще делать.
Дебютная игра испанской студии Broken Bird Games погружает игрока в глубины человеческой души. Вместо банальных скримеров и преследующих тварей — тревожная прогулка по дому, что живёт своей жизнью и отражает надломленный разум главного героя. В нашем обзоре разберёмся, как игра заставляет переживать одновременно
