В наши дни, кажется, невозможно избежать встреч с искусственным интеллектом. Наряду с многочисленными сообщениями в социальных сетях, которые порой заставляют задаваться вопросом, что же является реальностью, а что – выдумкой, он также стал обычным явлением на различных платформах и устройствах. В играх мы уже давным-давно имеем такие вещи, как ИИ-персонажи, ИИ-сценарии и ИИ-озвучка, и это лишь часть примеров.
ИИ повсюду. Многие небольшие независимые разработчики используют эту технологию для генерации контента, а ИИ-графика становится все более распространенной темой. Но как обстоят дела с более крупными студиями, такими как, например, Blizzard? Недавно автор портала Eurogamer пообщался с разработчиками двух крупнейших игр компании – World of Warcraft и Overwatch II – и разговор зашел об ИИ.
Хотя Blizzard использует эту технологию для более «простых» областей разработки, обе команды согласны, что когда речь заходит о таких вещах, как персонажи и сюжеты, человеческий подход просто незаменим. "На мой взгляд, одна из вещей, которая делает World of Warcraft уникальным, по крайней мере с точки зрения графики, – это ощущение ручной работы, – рассказал Габриэль Гонсалес, ведущий художник по визуальному развитию World of Warcraft. – Это всегда будет играть важную роль".
"Я думаю, что для нас, и то, как мы можем смотреть на ИИ и подобные инструменты, и то, как мы можем или не можем их интегрировать в свою работу, сводится к вопросу 'Как мы можем найти способы избавиться от более рутинных частей работы и освободить больше времени для творчества?', – продолжил разработчик. – Один из примеров, на котором мы сосредоточились в последнее время, – это подгонка шлемов. В настоящее время каждому персонажу необходимо подбирать шлем так,
.
