Глава разработки проекта Джо Шели объяснил, почему игроки в бете были вынуждены бегать по одним и тем же локациям
Участники ранней беты Diablo 4 жаловались не только на различные технические огрехи игры, но также на однообразные подземелья, по которым им приходилось бегать. Однако руководитель разработки проекта Джо Шели поспешил объяснить в интервью NME, что однообразие было нарочитым.
«Бета ограничена одной областью игрового мира, в котором в общей сложности пять зон. Игрокам доступна всего одна — Расколотые вершины. Всего в игре более 100 подземелий, большая часть которых находятся не в Расколотых вершинах».
По словам Шелли, в разных подземельях перед игроками будут стоять разные задачи — от убийства боссов, до решения головоломок, — и для беты им пришлось ограничить число локаций, чтобы соединить их с игровым миром.
Pizza Tower вряд ли попадёт в любую из категорий церемоний награждения лучших игр 2023-го. О ней не будут вещать из каждого утюга и не напишут море хвалебных обзоров. Но, поверьте, это чистая порция адреналина, один из выдающихся платформеров за многие годы и главный претендент на премию «Сюрприз года».
Эксклюзив PlayStation на мобильном устройстве — звучит заманчиво! Правда, от Sony ждали, что японский конгломерат покажет, как надо разрабатывать мобильные игры. А они раннер выпустили... Да ещё и такой, что лучше бы не выпускали.
Главное, что нужно знать перед посещением Wo Long. Игра будет вас искренне ненавидеть так же сильно, как вы ее за неоправданные и непредсказуемые скачки сложности. Но это приятная ненависть, напоминающая нездоровые отношения в паре садист-мазохист — чем сильней он бьет, тем больше любит
Вдохновившись первой серией, мы и не думали, что Нил Дракман и Крэйг Мейзин подложат зрителям
Читать на gametech.ru