Перебои вызваны не какой-то одной проблемой, а множеством особенностей старой игры.
У Blizzard для снижения нагрузок и задержек на глобальную базу данных есть отдельные базы для Северной Африка, ЕС и Азия с информацией о персонаже и прогрессе. Большинство данных находится в локальных базах, а глобальная используется в случае сбоя.
С 9 октября Blizzard столкнулась с глобальным сбоем из-за увеличения трафика. За это время команда внедрила много исправлений, улучшила код, сейчас тестируются новые усовершенствования.
Главная причина – устаревший код игры, который с трудом справляется с современным поведением игроков. Игроки находят в сети советы, как «правильно» искать вещи, быстро бегать на боссов и мини-боссов. Поэтому создают игры, а затем