Een producer bij Blizzard heeft op Twitter zijn frustratie geuit over een reeks medewerkers die zijn vertrokken bij de World of Warcraft-studio en zegt dat het team “crisisplannen” maakt over wat ze wel en niet kunnen maken omdat er zo veel werknemers vertrekken.
In een thread betreurde Adam “Glaxigrav” dat ze deze week “weer iemand verloren hadden” en zei dat Blizzard “geweldig talent verliest omdat iemand met macht niet luistert naar de gamedirecteuren die zijn producten maken.”
Later in de thread voegde Glaxigrav eraan toe dat de studio “crisisplannen maakt over wat we wel of niet kunnen maken” en dat de studio een schema heeft die hij doorstreept als mensen hun ontslag indienen.
Blizzard is om commentaar gevraagd en een woordvoerder zei dat het maken van crisisplannen “geen teampraktijk is voor WoW. Het nemen van beslissingen rond prioriteiten, itereren en kwaliteit waarborgen zijn echter dagelijkse onderdelen van gameontwikkeling.”
Glaxigrav is niet de enige ontwikkelaar die gefrustreerd is. Allison Steele, Senior game designer bij World of Warcraft, mengde zich ook in het gesprek en schreef een deel van de recente leegloop toe aan het gedwongen terug-naar-kantoorbeleid van Blizzard. Glaxigrav liet elders weten dat dit beleid nog steeds gepland staat voor juli. Het mandaat werd aangekondigd in februari en is naar verluidt intern impopulair.
“Gedwongen RTO heeft ons enkele geweldige mensen gekost en zal ons in de komende maanden nog meer kosten.” schreef Steele. “Het is een vreselijk, kortzichtig, zelfdestructief beleid dat alleen maar onze mogelijkheid om een game te leveren, zoals wij het willen maken en onze spelers verdienen, verzwakt.”
Op basis van deze en andere tweets lijkt het erop dat veel van deze