2000-е были замечательным временем для игр по вселенной Star Wars. Star Wars: Empire at War, Republic Commando, Battlefront (2004), Battlefront 2 (2005), Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, дилогия Knights of the Old Republic... Jedi Outcast, наш виновник торжества по случаю юбилея, определённо стал знаковым экшеном не только в рамках Далёкой-далёкой Галактики, но и в целом среди игр 2002 года.
В последние годы студия Raven Software (создательница Quake 4, X-Men Origins: Wolverine, Singularity и многих других хороших проектов) активно занимается разработкой игр по франшизе Call of Duty (поддержка Infinity Ward, Beenox, Treyarch, Sledgehammer Games).
Сейчас создание игровых проектов очень сильно отличается от того, как обстояли дела 2 десятка лет назад. Ведущему геймдизайнеру Крису Фостеру приходилось заниматься самыми различными аспектами, а в наше время задачи ограничиваются положением человека в команде. Расширение студии, как говорил геймдизайнер Эрик Биессмен, сильно повлияло на процесс разработчик игр: если ранее было лишь 13 сотрудников, то теперь число уже давно перевалило за 300 человек.
Именно в этой части приключений Кайла Катарна (в предыдущих был вид от 1-ого лица) появилась камера от 3-его лица, правда и от 1-ого тоже не отказались.
Что касаемо анимаций, то тут дела обстояли весьма интересно. Ради экономии памяти пришлось заранее заготавливать для отдельных частей тела разные анимации. Подвижность персонажа обеспечивалась благодаря движению верхней части тела, совмещённой с анимацией нижней части. Чтобы приблизить мимику к реальности, создатели игры сделали несколько вариантов движения рта, которые работали с другими частями лица. То же самое было и с покачиванием головы. Конечный результат - это конструктор