Эксперименты с игровой механикой Overwatch 2 продолжаются.
К команде Overwatch 2 поступило множество вопросов игроков по поводу механики талантов. Ведущий дизайнер игрового процесса Алек Доусон, старший продюсер Кенни Хадсон и дизайнер героев Скотт Кеннеди провели сессию вопросов-ответов.
Как пояснили авторы Overwatch 2, введение талантов продиктовано желанием сделать игровой процесс разнообразнее и увлекательнее. Большинство талантов были созданы специально для этой системы, это не переработка контента «Мести Крысенштейна» или отменённого PvE-режима.
Таланты помогут увеличить «...количество ситуаций, в которых герой может быть жизнеспособным: Это может быть достигнуто путем укрепления слабостей против определенных героев, это также может быть достигнуто путем добавления мобильности, чтобы определенные герои могли играть на большем количестве карт».
В будущем могут добавить ещё один уровень талантов или расширить выбор.
Также в процессе обсуждения вспомнили творческие эксперименты с Торбьорном: в определённый момент предполагалось, что герой сможет прикрепить свою турель к чему угодно; менять наклон, чтобы затем прыгнуть и катапультироваться. Идея прожила пару плейтестов и разработчики не исключают, что когда-нибудь к ней вернутся.
***
Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com
Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.
В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом